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https://w.atwiki.jp/shilco/pages/41.html
Dom0での作業 必要なもの 全般 linux-2.6.16.29-xenのソースフォルダ $xensrc/linux-2.6.16.29-xen にあるはず blcr-($version).tar.gz コンパイル gcc g++ ntpl ntplについて /usr/lib/ntplにあるが,シンボリックリンクlibrt.soが切れていた. /lib/tlsを指しているが,存在しない. これを解決するために,glibcを上書きインストールする. $ wget http //.../glibc-($version).i686.rpm # rpm -U --oldpackage --force glibc-($version).i686.rpm これで,/lib/tlsが発生する.最初にない理由は謎 # cd /usr/lib/nptl # rm librt.so # ln -s /lib/tls/librt-2.3.4.so librt.so 工程 $ tar zxvf blcr-($version).tar.gz $ cd blcr-($version) $ ./configure --with-linux=($xensrc)/linux-2.6.16.29-xen $ make # make install # insmod /usr/local/lib/blcr/2.6.16.29-xen/blcr_imports.ko # insmod /usr/local/lib/blcr/2.6.16.29-xen/blcr.ko ここで,insmodが失敗する場合,実行中のカーネルと,ビルドしたソースフォルダの設定が間違っている可能性がある. # make check これで,動作テストを行う. DomUでの作業 必要なもの 全般 linux-2.6.16.29-xenのソースフォルダ Dom0から持ってくる Dom0 /usr/local/lib/blcr/2.6.16.29-xen/*.ko Dom0から持ってくる blcr-($version).tar.gz コンパイル gcc g++ 工程 $ tar zxvf blcr-($version).tar.gz $ cd blcr-($version) $ ./configure --with-linux=/path/to/linux-2.6.16.29-xen $ make # make install /usr/local/lib/blcrを,Dom0から持ってきたものと入れ替える # insmod /usr/local/lib/blcr/2.6.16.29-xen/blcr_imports.ko # insmod /usr/local/lib/blcr/2.6.16.29-xen/blcr.ko 動作方法 環境変数 LD_LIBRARY_PATHを設定する configureのときの--prefixで設定した値. 設定していないときは, /usr/local/lib コンパイル ドキュメント参照 実行 cr_checkpoint チェックポイントをとる.引数に,対象のプロセスIDを入れる 取ったチェックポイントは,context.($pid)というファイルになる. cr_restart プログラムを再開する.引数は,context.($pid)ファイル.
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/242.html
取扱説明書 Contents (コンテンツ) 取扱説明書Contents (コンテンツ)Prologue (プロローグ) Characters (キャラクター) 操作方法 始めかた The world of Xenoblade (ザ・ワールド・オブ・ゼノブレイド) Field (フィールド) Bettle (バトル) Menu (メニュー) Advices (アドバイス) new3ds版 Prologue (プロローグ) これは、異なる次元、異なる時間、異なる一つの宇宙の物語――静謐な果てない海と、どこまでも尽きない空だけの世界が在った。ある時、世界に大きな変化が生まれた。 巨神と機神――泡が弾けるのかのごとく、突如として世界に出現した二柱の神は、己が存在のすべてを賭けて戦った。二つの神が打ち鳴らす大剣の響きは、海原を揺らし、大気を震わせた。両者は残された力を大剣の一閃に託し、相打ち合い――やがて骸となった。 それから幾万の昼と夜を経た現在。巨神界に暮らす人族――ホムスたちは存亡の危機に立たされていた。機神界からの突如の侵攻。鋼鉄の装甲を身に纏った戦闘機械――機神兵たちは、ホムスたちをまるで喰らうかのごとく、問答無用の殺戮を繰り広げた。 だがホムスたちも、黙って喰われるだけの存在では終わらなかった。かつて機神を討ち果たしたとされる伝説の光剣『モナド』が彼らの手にあったのだ。モナドを携えるホムス軍の英雄ダンバンが戦場を駆け、数多の機神兵たちを両断していった。だがダンバンも無事では済まなかった。モナドのあり余る力は、彼の肉体を蝕んでいたのだ。軋む肉体に鞭を打ち、ダンバンが放った最後の一撃は光の奔流を生み、飲み込まれた機神兵たちは消え去っていった。 ホムスの存亡を賭けた激戦から一年余――ここに新たな創世神話が紐解かれる。 Characters (キャラクター) Shulk(シュルク) 端正な顔立ちで一見すると学者肌風の少年。ラインとともに故郷を襲撃した機神兵を倒す旅に出る。18歳。 Rein(ライン) コロニー9防衛隊の隊員で、シュルクの幼なじみ。楽観的な反面、情感溢れる熱血漢で努力型。18歳。 Fiorung(フィオルン) 面倒見が良く活動的な少女。シュルクとは幼なじみで、淡い好意を抱いている。ダンバンとは実の兄弟。18歳。 Dunban(ダンバン) モナドを振るい数多の機神兵を倒してきたホムスの英雄。一年前の決戦で負傷し、療養中。30歳。 Carna(カルナ) コロニー6防衛隊の隊員で衛生兵。芯が強く常に気丈に振る舞う女性。射撃を得意とする。21歳。 Melia(メリア) 巨神界頭部に一大文明を築くハイエンター族の少女。エーテルによる攻撃を得意とする。??歳。 Riki(リキ) 巨神界背部原生林に暮らすノポン族の勇者?言動も行動も非常に子供っぽいが実は・・・。??歳。 操作方法 『Xenoblade』は、Wiiリモコン + ヌンチャク、クラシックコントローラーPRO(クラシックコントローラーを含む)のどちらでも遊ぶことができます。 本書では、Wiiリモコン + ヌンチャクを使った操作で説明を行います。 緑色の文字はフィールドのみの操作、オレンジ色の文字はバトルのみの操作を表します。※メニューの操作については、Menu(メニュー)をご覧ください。 ヌンチャク - コントロールスティック ・移動 Cボタン ・視点を変える(カメラ操作) Zボタン ・ターゲット・(押しながら)仲間に指示する・(押しながら)十字キー左右:ターゲット変更 クラシックコントローラーPRO(クラシックコントローラーを含む) - Lボタン ・キャラクターの移動 bボタン ・ジャンプ・戻る、キャンセル Rボタン ・カメラ移動 ZLボタン ・(押しながら)カメラ操作b ひく、a:よる、y:リセット aボタン ・話す、調べる・決定 yボタン ・物々交換 xボタン ・メニューパレットの表示 -ボタン ・エリアマップの表示 L、Rボタン ・ターゲット/ターゲット変更※(ZRボタンを押しながら)一番近くのモンスターにターゲット変更 ZRボタン ・(押しながら)仲間に指示する十字キー上:集中攻撃だ!十字キー右:各自に任せる!十字キー下:みんな集まれ! 十字キー ・項目の選択 +ボタン ・イベントポーズの表示・ヘルプの表示 始めかた The world of Xenoblade (ザ・ワールド・オブ・ゼノブレイド) Field (フィールド) Bettle (バトル) Menu (メニュー) Advices (アドバイス) new3ds版
https://w.atwiki.jp/lastblade2kouryaku/pages/23.html
作成中です。 リンク先のトランシルヴァニアに詳しく書いてある場所があるので、参照してください。 超基本操作説明が参考になります。
https://w.atwiki.jp/mangameeya/pages/34.html
「再生リスト説明.txt」を元にしていますが、改変追加されています。 オリジナルはプログラムに付属のテキストをご覧下さい。気がついた事があれば随時編集してください。 再生リストとは 再生リスト 形式 再生リストとは 再生リスト ・再生する対象が、フォルダ内画像の場合は、 フォルダ名にtxt拡張子を付加したもの(フォルダ名.txt) を対象フォルダ内に入れて置くと、再生時に読み込まれます ・書庫ファイルの場合は、所属フォルダ内に、書庫名+".txt"として置いてください。 ・再生リストファイルがない場合は、インターバル間隔を指定した通常の再生です。 形式 [分 秒 10ミリ秒 /ページ/左上X座標/左上Y座標]テキスト情報 10ミリ秒,ページ,X座標,Y座標,テキスト情報は省略可能 ページを省略した場合は、単純にページ進む テキスト情報は、再生設定で、経過時間、残り時間を表示する設定の場合のみ表示されます 例1 1行 [00 00 00 /1/ 0/ 0] スタート 2行 [00 01 80 /1/ 10/ 0] 左に10ドットスクロール 3行 [01 00 00 /2/ 0/ 0] 1分経過 例2 1行 [00 00] 2行 [00 10] 3行 [00 30] 4行 [01 00 /10]
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/381.html
目次 【概要】カテゴリー 詳細まとめ 説明の順序 読者と魅力との相性 説明量の軽量化 設定量の軽量化 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 カテゴリー 独自研究 創作 思い付き 詳細 まとめ 説明の順序。 読者と魅力との相性。 説明量の軽量化。 設定量の軽量化。 これは読者に限らず、スポンサーなどへのプレゼンにも同じことが言える。 作中ではその世界・社会で常識とされている範囲でいい。科学者・研究家キャラの場合は詳細に掘り下げていく必要がある。 プレゼンの場合は、主人公の詳細な設定が求められる? 説明の順序 順序より設定量・説明量の問題だったりする場合がある。設定が細かく作りすぎると、説明に時間がかかりすぎて話にならなくなる。 伏線を張って後で説明しようとしても、そこまで読者が付いてこなければ話にならない。 進行と説明のバランス・リズムをどうとるかが問題になる。 センスが求められる? 読者と魅力との相性 説明する量が少なくて済む読者層を狙う? 大人の方が説明量が少なくて済む? わずかな説明でも読み手に予備知識があれば興味を持ち、意欲的に読まれる? どう魅了するのか? 作品の何が魅力なのか? 人物の何が魅力なのか? 作者の何が魅力なのか? 媒体の何が魅力なのか? 読者にとって何が魅力なのか? 説明量の軽量化 何ページ・行・文字で説明できる量にするのか? 初期段階で重要なのは、読者に具体的なイメージを持たせること。多少伝えたい内容と違っても、イメージのしやすさを重視する。 現実でもなんとなく分かっているつもりで、調べなおして見当違いな解釈だと分かる場合があるので、主人公視点で展開される物語ならこれを応用できる。ナレーター、ストーリーテラーのような第三者視点だと萎える? 原作者としては、読者が設定をイメージするためのキーワードやフレーズを見出す事が肝心になる。 コンパクトに表現する。 説明量の軽量化にはアイディアが求められる? 設定量の軽量化 単純に欲張らなければいいという話になるが、その分、演出力・文章力といった基礎が求められる。 設定量の軽量化には結果的に、文芸的なテクニックが求められる? シンプルなほど、力量が浮き彫りになる? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/主人公向けの初期設定 ★★★ 創作/プレゼン能力の向上企画 ★★★ 創作/分担計画 ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/読者やプレイヤーの選び方 ★★★ 創作/創作計画のプロット ★★★ 創作/シナリオ制作の分類 ★★★ 創作/創作していく上での強迫観念みたいなもの ★★★ 創作/ゲームコーディネーター ★★★ 創作/創作において分業するということ ★★★ 創作/センスの磨き方 ★★★ 創作/思い出す・思い付く ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-02-16 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/kasousekai/pages/177.html
武器や能力等に書かれている【○○】の説明 SSと複合スキル装備系 スキルツリー系 攻撃属性特殊効果 複合スキルの適用方法 心意ゲージ関連 武器限定(多分) 攻撃回数増加系 SSと複合スキル 何の装備or技能に属する【SS】(ソードスキル)か、何の【SS】に適用出来る【複合スキル】かを表す 派生SSは、派生元SSを対象とする【複合スキル】が継続や変化する(例:集中→曲刀) 【共通】と書かれているものは、どのSSにも使用可能 使用回数は、【戦1/1】【1/1】(1戦闘に1回使用可能)、【戦3/3】【3/3】(1戦闘に3回使用可能)の様に表記される 基本的に、【連続攻撃】を除けば、基本的に一回の使用に一度しか効果は追加されない。 装備系 【片手】:片手剣SS ▽ バーチカルアーク F×2 / 【斬】【スタン】 ▽ スラッシュ C / 【斬】【崩】 ▽ ソニックリープ C / 【突】【貫】 ▽ シャープネイル F×3 / 【斬】【崩】 ▽ サベージフルクラム B+ / 【斬】 【光剣】:光剣SS(【光剣装備】+【片手】or【細剣】Lv150?+【適正】) 【両手剣】:両手剣SS(【片手】or【細剣】Lv150?+【DEF型】) 【大剣】:大剣SS(【両手剣】派生) 【曲刀】:曲刀SS(【片手】Lv130+【隠密】Lv40) 【刀】:刀SS(【曲刀】派生) 【細剣】:細剣SS 【長剣】:長剣SS(【細剣】Lv150) 【ハンマー】:ハンマーSS 【槍】:槍SS 【光槍】:光槍SS【レア】(【光槍装備】+【槍】Lv150?+【適正】) 【棍】:棍SS【レア】(【ハンマー】+【槍】) 【斧】:斧SS 【碇】:碇SS【レア】(【斧】+【釣り】+【適正】) 【短剣】:短剣SS 【ツイン】:ツインダガーSS 【投擲】:投擲SS 【投剣】:投剣SS(投擲?) 【弓】:弓SS 【盾】:盾SS 【盾投剣】:盾投剣SS【EX】(【盾】+【投擲】+【体術】) 【拳】:体術SS【EX】 ▽ 閃光打 F×2 /【打】【スタン】 ▽ 弧月 E / 【斬】【崩】 ▽ 正拳突き C / 【突】【貫通】 ▽ 止水 C+ / 【打】 ▽ 獅子王波 C / 【斬】【大崩】 【歌】:歌に関するSS スキル 心意 【ダンス】:ダンスに関するSS スキル 心意 スキルツリー系 どのSSにも使用可能(【共通】と同じ?) 【探知】:探知技能 【隠密】:隠密技能 【料理】:料理技能 【釣り】:釣り技能 【鍛冶】:鍛冶技能 【細工】:細工技能 攻撃属性 どの様な攻撃かを示す。【弱点】属性を突けば、大きなダメージを与える事が可能 【急所(弱点部位)】を【弱点】属性で攻撃すると【大弱点】攻撃になる 【斬】:斬撃属性 【突】:刺突属性 【打】:打撃属性 特殊効果 【ランダム】:○~△の回数内でランダム回攻撃を行う などのランダム性があるものの明確化に付く。 【貫】:貫通属性を付加する。【咄嗟防御】が出来ない。ダメージカット率が低下する 【崩】:崩れ属性を1与える。蓄積で相手の態勢を崩す事が出来る。命中率、回避率が大きく下がり、ダメージが増える 【大崩】:崩れ属性を2与える。【崩】よりも蓄積が多い 【スタン】:スタン属性。蓄積で相手をスタンさせる事が出来る。1行動分動けなくなり、回避率も少し下がる 【スタン+1】:スタンがあるSSの1発当たりのスタン値が1増える 【スタン+2】:スタンがあるSSの1発当たりのスタン値が2増える 【~付加】:本来ないものにも、それを付け足す。 【部位ダメ+】【部位ダメ+1】:1発当たりの部位ダメージが1増える。 【部位ダメ+2】:1発当たりの部位ダメージが2増える。 【弱点ダメ上昇】:【弱点属性】・【急所】で攻撃した際のダメージが増える 【大弱点ダメ上昇】:【大弱点】判定時(【弱点属性】+【急所】)、攻撃ダメージが増える 【会心】:会心攻撃になる。弱点部位を攻撃した時も会心攻撃扱いになる 【会心威力上昇】【急所ダメージUP】:会心攻撃のダメージが増える 【ダメ大増】:ダメージが大きく増える 【AGI補正】:ダメージにAGIの補正が入る 【後列移動】:使用後、後衛に移動する 【任意移動】:使用後、任意の列に移動する 【前衛】:前衛にいる時に発動or使用可能 【指令】:1ターンの間効果を発揮する。1ターンに使える指令は1つのみ 【回避】:使用ターン、回避率が上昇する。 【最速】:そのターンで誰よりも速く行動する。また同じ行動速度の中でも最速になるが、かち合うとAGIでの判定。 【他の行動不可】:この行動時は他の行動は使用出来ない 複合スキルの適用方法 (レス方法)【複合スキル】【SS1】【SS2】:SS1に複合スキルが適応される (レス方法)【SS1】【複合スキル】【SS2】:SS2に複合スキルが適応される 【マルチタスク】持ち→(レス方法)【複合スキル】【SS1】【SS2】:SS1(1回目)SS2(2回目)と、2連続で【複合スキル】効果適用 【無窮の武錬】→【複合スキル】【無窮】【SS1】【SS2】:SS1に複合スキルが適応される 心意ゲージ関連 【100%】:心意ゲージが100%の際に発動or使用可能 【~%消費】:心意ゲージを~%消費する 【使用後~%】:その能力使用後、心意ゲージが~%になる 【○○%維持】:効果中、表向きは持続時間切れまで○○%が維持されるが、○○%分ゲージ消費行動を行った時点(=0%)で、維持効果が解除される 武器限定(多分) 【ATK上昇】:攻撃力が増える 【DEF上昇】:防御力が増える 【AGI上昇】:速さが増える 攻撃回数増加系 【追撃】(【連打】【盾追撃】):これらはスキルは乗らないし、部位攻撃も出来ない 【部位追撃】(【流し斬り】【活伸棍】):これらはスキルは乗らないが、部位に対して追撃を行う 【攻撃回数+1】(【無窮の武錬】):スキルは乗るし、部位攻撃も出来る。通常行動に乗せたスキルが、追加行動にも適用されたりはしない 【行動回数+1】(【ラグナロク】【永夜】):スキルは乗るし、部位攻撃も出来る。通常行動に乗せたスキルが、追加行動にも適用される
https://w.atwiki.jp/dreamava/pages/17.html
各種グレ説明 ここはグレについて、書いていく予定のページです。 グレは昔と比べるとダメージが弱体化していますが、 いまでも強力な戦術のひとつです。 どんなに強い人でもグレが直撃すれば死んでしまいます。 また、少しでも体力を削っておけば撃ち合いで有利です。 ちなみに敵のグレが近くにくると声を出しちゃうぞ☆ 敵がいるかどうか投げ込んで見るのも有効だ☆ でも… 近距離で二人や三人がいる場合でも声を出すのはひとりだけなので グレで何人いるかは把握できないぞ☆ グレを持つ音も相手には聞こえるので注意。 とりあえず、各種グレの説明でも。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 M67手榴弾 通称丸グレ。みんな大好き。 飛距離が一番あるため、空爆に使用されたりする。 複数持てた時代がなつかしい。 MK3A2手榴弾 通称フラグレ。 ダメージ+閃光。 ただしダメージが入る範囲内にしか閃光効果はない。 爆発するまでの時間が丸グレなどより少ないため 物陰に隠れている敵を倒せたりする。 M116A1閃光手榴弾 閃光のみの手榴弾。 効果範囲は9m。 使い方によっては強力だが、うまく使うには地味に研究が必要。 あつあつポテト 通称芋グレ。 丸グレの威力はそのままに射程が短くなり、めっさ跳ねる。 そのトリッキーな軌道を活かした芋グレ専用の空爆がある。 不良ポテト 芋グレの威力が1になってしまったもの。かわりに2つ投げられる。 威力がないため空爆しても相手のヘルメットをとばすことしかできない。 ではフェイクで使えるかといえば、グレが近づいてきたときに出るグレ表示での グレの見た目が芋とは違うとわかるためなんともいえない。 索敵特化装備かも。 M67-FC手榴弾 通称花火グレ。 イベントBOXでのみ手に入る。 丸グレとも芋とも違う射程距離のためこれまた花火専用ネタがあったりするが 入手のしづらさや出ても期間のためか研究は進んでいないんじゃないかね? あんまり使わない。 カボチャ手榴弾 ハロウィンのイベントで手に入るよ。 どこかにぶつかると即爆発する粋な奴。 でも威力5。 使えない。 ショコラボム カリカリうるさい奴。 丸グレと同性能なのに丸グレと一緒に持てる神アイテム。 クラン等級グレとかは丸グレとは重複して持てないんだぜ? こんなもん? とりあえずスタンダードなのは 丸グレ、フラグレ、スモーク て持ち方かな。 空爆特化で 丸グレ、芋グレ、スモーク にしてる人もたまに。 ショコラボム出たから罠さんは 丸グレ、ショコラ、スモークにしてます。 SRだと煙使わんわ、て感じで 丸グレ、フラグレ、芋グレ の人もいるね。 グレ 威力 射程 備考 丸グレ 100 30 等級グレも同性能 フラグレ 100 15 閃光 0 15 光るだけ 芋グレ 100 28 パイクボムも同性能 不良芋 1 28 デフォで2つ持てる 花火グレ 100 24 2011年の夏に出た カボチャ 5 20 どこかにぶつかると即爆発 ショコラ 100 30 2012バレンタイン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/voiceactoractress/pages/22.html
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